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	<title>GENtv.eu &#187; dragon age origins</title>
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	<description>GENtv Blog - Games and Entertainment</description>
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		<title>Dragon Age: Origins 3 Millionen mal verkauft</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 19:29:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>larasactua</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age origins]]></category>

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		<description><![CDATA[BioWare und Electronic Arts verkaufen weltweit über 3 Millionen Exemplare des Rollenspiels und räumen eine Vielzahl von Awards ab&#8230;. Das epische Rollenspiel Dragon Age: Origins von BioWare und Electronic Arts wurde weltweit bereits über 3,2 Millionen mal verkauft. Zudem wurde das Spiel in Deutschland mehrfach zum „Besten RPG des Jahres“ gewählt und erhielt von der Fachpresse eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/02/Dragon-Age-Origins-Awakening-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1607" title="Dragon Age Origins Awakening (1)" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/02/Dragon-Age-Origins-Awakening-1.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">BioWare und Electronic Arts verkaufen weltweit über 3 Millionen Exemplare des Rollenspiels und räumen eine Vielzahl von Awards ab&#8230;.</span></strong></p>
<p><span id="more-1606"></span></p>
<p>Das epische Rollenspiel<strong> </strong>Dragon Age: Origins von BioWare und Electronic Arts wurde weltweit bereits über 3,2 Millionen mal verkauft. Zudem wurde das Spiel in Deutschland mehrfach zum „Besten RPG des Jahres“ gewählt und erhielt von der Fachpresse eine Durchschnittswertung von 92%. Dragon Age: Origins ist somit neben Baldur’s Gate, Neverwinter Nigths, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire und Mass Effect der sechste Blockbuster in Folge aus dem Hause BioWare.</p>
<p>Seit der Veröffentlichung im Herbst 2009 wurde das Dragon Age Universum bereits durch verschiedene Add-ons wie Wächterfestung und Rückkehr nach Ostagar ergänzt. Das bevorstehende Erweiterungspack Dragon Age: Origins – Awakening erscheint am 18. März 2010 für PC und Xbox 360.</p>
<p>„Dies ist ein unglaublicher Start für die Dragon Age Serie und wir sind sehr erfreut über den großartigen Zuspruch, den das Spiel bereits von der Presse und Fans weltweit erhalten hat.“ sagt  Dr. Ray Muzyka, Mitbegründer von BioWare und Group General Manager der EA RPG/MMO Group. „Unser Team hat sich voll und ganz dem Erschaffen neuer Abenteuer und Geschichten rund um die Welt von Ferelden verschrieben.“</p>
<p>Die Story von Awakening knüpft direkt an die des Grundspiels an und versetzt den Spieler in die Rolle eines Kommandanten der Grauen Wächter, der den Orden wieder aufbauen und herausfinden muss, warum die Dunkle Brut das Land nach dem Tod des Erzdämons nicht verlassen hat. Dabei spielen moralische Entscheidungen wie der Orden wieder aufgebaut werden soll, wie der Konflikt mit dem mysteriösen Architekten gelöst und das Schicksal der Dunklen Brut endgültig besiegelt wird, eine tragende Rolle für den Charakter des Spielers.</p>
<p>Dragon Age: Origins ist seit dem 5. November 2009 für PC und Xbox 360 sowie seit dem 19. November 2009 für die PS3 erhältlich. Weitere Informationen zu Dragon Age: Origins sowie den erschienenen Download-Inhalten befinden sich unter <a href="http://www.dragonage.de/" target="_blank">http://www.DragonAge.de</a>.</p>
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		<title>Review: Dragon Age: Origins im Test</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 18:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>larasactua</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age]]></category>
		<category><![CDATA[dragon age origins]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon Age: Origins bei uns im Test&#8230; Von den Machern von Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic und Mass Effect kommt nun der Entertainment-Blockbuster 2009. Während der letzten 400 Jahre ist die Welt langsam zerfallen und ein Bürgerkrieg ist ausgebrochen. Nun liegt es an dir, einem der letzten legendären Krieger, bekannt als die Grauen Wächter, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/DragonAgeOrigins_Packshot_PC_high.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1425" title="DragonAgeOrigins_Packshot_PC_high" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/DragonAgeOrigins_Packshot_PC_high.jpg" alt="" width="330" height="467" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Dragon Age: Origins bei uns im Test&#8230;</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><span id="more-1412"></span><br />
</span></strong></p>
<p><em><span style="color: #333399;">Von den Machern von Baldur’s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic und Mass Effect kommt nun der Entertainment-Blockbuster 2009. Während der letzten</span></em></p>
<p><em><span style="color: #333399;">400 Jahre ist die Welt langsam zerfallen und ein Bürgerkrieg ist ausgebrochen. Nun liegt es an dir, einem der letzten legendären Krieger, bekannt als die Grauen</span></em></p>
<p><em><span style="color: #333399;">Wächter, die zerrütteten Lande wieder zu vereinen und das bevorstehende Armageddon abzuwenden, das durch die Wiederauferstehung einer unheimlichen Macht droht. Wähle deine Vergangenheit, forme die Gegenwart und bestimme deine Zukunft, während du auf eine heldenhafte Reise gehst, die auch Opfer erfordert, um siegreich zu sein. Wie wirst du die Menschheit retten?</span></em></p>
<p><em><span style="color: #333399;"><span style="color: #000000; font-style: normal;"><strong>So wird Dragon Age: Origins angepriesen und wir haben das Spiel für euch getestet&#8230;.</strong></span></span></em></p>
<p>Dieses Spiel ist sicherlich eines der besten Spiele des Jahres, denn hier befindet sich ein Vertreter der <strong>neuen Generation</strong> von Spielen auf den Discs oder der Blu Ray.</p>
<p><strong>Neue Generation</strong>? JA! Früher wurden Spiele einfach gemacht weil man sie machen wollte und konnte. Spezialeffekte, Zusatzfeatures,viel Blut und Gewalt waren wichtiger als die Handlung.</p>
<p>Dragon Age Origins schafft es aber von Anfang an eine fesselnde Geschichte zu erzählen. Doch wie die Geschichte erzählt wird, liegt ganz allein an euch.</p>
<p>Wir merkten hier ganz eindeutig Bioware´s eigenen Anspruch &#8220;filmreife&#8221; Spiele zu entwickeln. Ein Spiel das von der Story lebt und darin aufgeht- genau das ist Dragon Age: Origins.  Das war sicherlich gar nicht so leicht für ein Fantasy-Rollenspiel. Als Spieler freuen wir uns auch über die Levelaufstiege, die verbesserten Fähigkeiten, die Ausrüstung usw. Dragon Age: Origins aber schafft es die klassischen Rollenspielelemente, in eine wirklich spannende Geschichte wie sie Hollywood nicht besser hätte machen können, zu verpacken.</p>
<p>Verschiendene Einstiegsmöglichkeiten, unterschiedliche Entwicklungsmöglichkeiten führen dazu dass ihr hier euren eigenen Fantasy Film spielt.</p>
<p>Am Beginn müsst ihr euch für eine<strong><span style="color: #333399;"> Herkunft</span></strong> entscheiden. Diese Möglichkeiten habt ihr:</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Adliger Stadtmensch</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;"><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Menschlischer_Adliger.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1413" title="Menschlischer_Adliger" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Menschlischer_Adliger.jpg" alt="" width="160" height="235" /></a><br />
</span></strong></p>
<p>Während in einigen Ländern Männer und Frauen herrschen, die davon überzeugt sind, dass der Erbauer selbst sie in diesen Rang erhoben hat, müssen sich die</p>
<p>Herrscher Fereldens ihre Positionen verdienen. Der Adel ist hier nicht besonders beliebt, was auch das orlaisianische Reich schmerzlich erkennen musste, als es versuchte, das Land zu besetzen.Die Couslands herrschen schon seit Generationen, schon seit der Zeit vor der Krönung des ersten Königs von Ferelden, über die Ländereien von Highever. Sie werden als gerechte und maßvolle Herrscher geachtet, die nicht zögern, ihre Männer persönlich in die Schlacht zu führen. Nachdem sich im Süden die Horde der Dunklen Brut erhoben hat, fällt es nun erneut dem Teyrn von Highever zu, seine Krieger zu den Waffen zu rufen. Seine Pflicht verlangt es, König Cailan unverzüglich eine Armee zu Hilfe zu schicken.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Stadt-Elf</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;"><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Stadt_Elf.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1414" title="Stadt_Elf" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Stadt_Elf.jpg" alt="" width="160" height="234" /></a><br />
</span></strong></p>
<p>Vor langer Zeit wurde inmitten des Gesindeviertels ein Baum gepflanzt, der heute so mächtig, gesund und grün dort steht, dass der Kontrast zu der Stadt um ihn</p>
<p>herum kaum größer sein könnte. Denn wir sind die Ärmsten der Armen, die Unerwünschten und Ungewollten, die auf der anderen Seite der Mauer zusammengepfercht wurden, um uns von dem menschlichen Teil der Stadt abzuschneiden. Es ist uns gestattet, die Mauer zu passieren, um am Hafen oder in den Tavernen und Häusern der Menschen zu arbeiten, doch wir müssen zurückkehren, sobald die Dämmerung hereinbricht. Ein Elf, der nachts außerhalb des Gesindeviertels aufgegriffen wird, könnte leicht für einen Dieb oder Beutelschneider gehalten werden &#8230; und wenn wir ehrlich sind, kommt dies der Wahrheit in den meisten Fällen auch ziemlich nah. Unser Ältester erzählt uns, dass dieser Baum der Vhenadahl ist, der &#8220;Baum des Volkes&#8221; in der alten Sprache der Elfen. Seine Wurzeln reichen tief, und der Älteste sagt, dass auch wir leben werden, solange der Vhenadahl lebt. Aber er sagt auch, dass es eine Zeit gab, in der unser Volk in seinem eigenen Land lebte. Er sagt, wir waren einst alterslos und stark, bevor uns die Menschen all dessen beraubt haben. Ist das die Wahrheit? Sind wir so tief gefallen? Wir sind nicht unglücklich. Wir sind zwar arm, aber wir haben zumindest ein Zuhause. Das Gesindeviertel ist keinGefängnis &#8211; es schützt uns, genau wie der Vhenadahl uns schützt. Wir tanzen, singen und feiern, wir nutzen jeden Moment, um uns an dem Wenigen zu erfreuen, das wir haben &#8230; und ich bin mir sicher, wir wissen es mehr zu schätzen, als die Menschen. Sie haben alles und wissen nichts zu schätzen. Und vielleicht wird ja irgendwann der Tag kommen, an dem die Menschen versuchen werden, uns auch noch das Gesindeviertel zu nehmen. Falls dies geschieht, werden sie es bereuen. Das schwöre ich.</p>
<p><strong>Dalish-Elf</strong></p>
<p><strong><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Dalish_Elf-1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1415" title="Dalish_Elf (1)" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Dalish_Elf-1.jpg" alt="" width="160" height="234" /></a></strong></p>
<p>&#8220;Wir sind die Dalish: die Behüter des verlorenen Wissens, die Wanderer auf dem einsamen Pfad. Wir sind die letzten der Elvhenan, und niemals wieder werden wir uns beugen.&#8221; Dies ist der Schwur der Dalish-Elfen. Vor langer Zeit herrschten in Thedas allein die Elfen, alterslos und strahlend schön. Dann kamen die Menschen, und die Elfen haben nach tausend Jahren der Sklaverei nicht nur ihre Unsterblichkeit, sondern auch ihre Identität verloren. Die Dalish sind diejenigen unter den Elfen, die sich weigern, in den Städten der Menschen zu leben, und stattdessen in kleinen Clans, die sich nur selten begegnen, voller Stolz durch die entlegensten Gegenden der wilden Länder ziehen. Ihre Wagen sind nirgends willkommen, und es gibt zahlreiche Geschichten über Zusammenstöße zwischen den Dalish und aufgebrachten Dorfbewohnern, die versucht haben, sie gewaltsam zu vertreiben. Obwohl sie so viel verloren haben, suchen die Dalish nach ihrem Erbe und behüten das, was sie finden. Sie werden die Sprache der Elfen wieder erlernen, die alten Handwerkskünste neu entdecken und die alte Magie praktizieren. Sie werden den Gott der Menschen zurückweisen und stattdessen an den alten Göttern der Elfen festhalten. Sie werden dafür beten, dass ihre eigenen Götter eines Tages zurückkehren und ihr Volk in eine neue Heimat führen. Dort werden die Dalish auf die Rückkehr derjenigen Elfen warten, die vergessen haben, was sie einst waren, und sie werden sie lehren, sich zu erinnern. Sie werden standhaft bleiben, bis dieser Tag kommt. Solange die Landschiffe am Horizont zu sehen sind, gibt es noch Hoffnung, Hoffnung, dass das, was vor so langer Zeit durch die Berührung der sterblichen Menschen zerstört wurde, eines Tages wiedererlangt werden kann.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Bürgerlicher Zwerg</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;"><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Bürgerlicher_Zwerg.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1416" title="Bürgerlicher_Zwerg" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Bürgerlicher_Zwerg.jpg" alt="" width="160" height="235" /></a></span></strong></p>
<p>Neulich ist in der Stadt des Staubs ein Händler aufgetaucht, irgendein armer Kerl, der zu oft an der Oberfläche war und sich dabei die Haut verbrannt hat, schätze ich. Ich bin mir nicht sicher, wie es ihm gelungen ist, wieder in Orzammar eingelassen zu werden &#8230; er behauptet, er habe irgendeine Abmachung getroffen. Und wieso sollte ich an jemandem zweifeln, der offenbar weiß, was er tut? Auf jeden Fall hat er mir erzählt, wie die Wolkenköpfe uns Zwerge hier unten sehen. Und damit meine ich nicht nur die Menschen, sondern auch die Oberflächenzwerge, die unter der der Sonne geboren wurden und aufgewachsen sind. Selbst die wissen es nicht besser. Er hat gesagt, dass sie Zwerge als Schmiede sehen. Als stolze, edle Krieger, die nichts mehr lieben, als eine Erzader abzubauen oder ein ordentliches Schwert zu schmieden.Wir haben uns wirklich totgelacht. Was würden diese Menschen denken, wenn sie in die Stadt des Staubs kämen und sehen würden, wie der Rest von uns wirklich lebt? Die Kastenlosen, die man noch nicht einmal für würdig hält, sich als Diener in den Häusern der Adeligen zu verdingen, oder für sauber genug, um in der Halle der Bewahrung zu arbeiten? Die Adeligen sorgen dafür, dass wir tätowiert werden, damit sie auch wissen, wer wir sind, wenn sie uns sehen. So wissen sie immerhin, wen sie anspucken müssen, stimmt&#8217;s? Aber das kommt natürlich auch uns entgegen. So ist es viel einfacher, zu erkennen, wessen Börsen es wert sind, gestohlen zu werden. Das war natürlich nur ein Witz. Nicht alle Kastenlosen sind Verbrecher. Einige von uns sind auch Bettler, Nug-Fänger, Straßenkehrer oder Adelsjägerinnen. Wir tun alles, um irgendwie zu überleben. Und eines kann ich euch sagen: Wenn irgendwann die letzten Verteidigungslinien Orzammars der Dunklen Brut zum Opfer fallen, dann werden es die Kastenlosen sein, die überleben. Wenn wir nämlich eines wirklich gut können, dann ist es überleben. Es würde den Wolkenköpfen ganz schön zu denken geben, wenn das passiert, was?</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Adliger Zwerg</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;"><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Adliger_Zwerg.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1417" title="Adliger_Zwerg" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Adliger_Zwerg.jpg" alt="" width="160" height="233" /></a></span></strong></p>
<p>Wenn Zwerge sterben, kehren ihre Seelen angeblich zum Stein zurück &#8211; nicht zu irgendeiner mythologischen Wesenheit, sondern zu dem realen Stein, der sie umgibt. Er gibt ihnen ein Dach über dem Kopf, bildet den Boden unter ihren Füßen und ist die Grundlage all ihrer Statuen und Bauwerke. Ist es da ein Wunder, dass sie den Fels so sehr in Ehren halten? Es heißt, dass diejenigen Zwerge, die stark genug sind und ihre Pflicht erfüllen, den Stein stärker machen, wenn sie zu ihm zurückkehren. Sie tragen somit zur Stärke ihres Fundaments bei. Diejenigen allerdings, die zu schwach, glücklos oder kriminell sind, schwächen das Fundament &#8230; oder werden sogar vom Stein abgewiesen. Aus diesem Grund sind die ständigen Bemühungen, seinen Wert zu beweisen, ein zentraler Bestandteil der zwergischen Kultur. Ihre Adelshäuser verschwören sich und schmieden Ränke, um sich gegenseitig in der Versammlung auszustechen. Sie schrecken auch vor Attentaten oder Erpressungen nicht zurück, wenn sie dadurch ihr Ansehen steigern können. Solange nur der Anschein von Ehre gewahrt bleibt, heiligt der Zweck alle Mittel. Haus Aeducan spielt in diesem Machtgefüge eine bedeutende Rolle, seit der Paragon und Gründer des Hauses während der ersten Verderbnis die Verteidigung Orzammars gegen die Horden der Dunklen Brut geleitet hat. Mit Endrin Aeducan als amtierendem König verteidigt das Haus diese Vormachtstellung, stets argwöhnisch beäugt von neidischen und ehrgeizigenKonkurrenten. Doch Endrin ist alt, und nun müssen seine Kinder aktiv werden: Entweder sie beweisen, dass sie es wert sind, ihrem Vater nachzufolgen, oder sie stürzen über den Verrat in ihrer eigenen Familie. Es heißt, die Hallen Orzammars gingen tief. Doch die Seen aus Blut gehen noch tiefer.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Magier</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;"><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Magier.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1418" title="Magier" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Magier.jpg" alt="" width="160" height="233" /></a></span></strong></p>
<p>Der Zirkel der Magi existiert, um die Magier vor einer Welt zu schützen, die sie fürchtet. Zumindest ist dies die Version, die jungen Schülern erzählt wird, die dort aufgenommen werden. In Wahrheit existiert er ebenso sehr, um die Welt vor den Magiern selbst zu schützen. Es gab einst eine Zeit, in der die Magier über die bekannte Welt herrschten und Verderben über ihre Gegner brachten, bis sie schließlich besiegt wurden. Nun werden sie aufs Schärfste von den Templern überwacht, jenen mit den Priestern der Kirche verbündeten Magierjägern, die nicht zögern würden, einen Magier beim geringsten Anzeichen von Verderbtheit zu erschlagen. Denn unglücklicherweise lauern zahlreiche Versuchungen auf die Magier. Ihre Macht lockt die Dämonen des Nichts an, die nichts unversucht lassen, um die Kontrolle über den Körper eines Magiers zu gewinnen und ihn in eine grässliche Abscheulichkeit zu verwandeln. Wenn es den Dämonen nicht gelingt, gewaltsamBesitz von einem Körper zu ergreifen, versuchen sie es häufig auch mit Betrug und Täuschung. Sie verführen den Magier zu einem dunklen, zerstörerischen Weg, indem sie ihm Wissen über verbotene Blutmagie anbieten, durch die dieser die Kontrolle über den Willen anderer übernehmen und seine eigene Macht mit deren Lebensenergie nähren kann. Alle Schüler lernen im Zirkel der Magi, diesen Versuchungen zu widerstehen, bis sie sich eines Tages ihrer letzten Prüfung stellen müssen: der Läuterung. Sie werden den Wölfen zum Fraß vorgeworfen, einem Dämon ausgeliefert, den sie allein mit ihrer Willenskraft besiegen müssen. Scheitern sie, ergreift der Dämon von ihnen Besitz und sie sterben durch die Hand der Templer. Weigert sich ein Schüler, die Läuterung zu vollziehen, wird er zu einem Besänftigten gemacht. Er wird sowohl von all seinen Emotionen als auch von der Magie abgeschnitten, sodass er nicht besessen werden kann &#8230; zu seinem eigenen Besten natürlich. Die einzige andere Option wäre die Flucht. Sie allerdings bedeutet, dass der Magier als Abtrünniger gebrandmarkt und auf ewig von den Templern gejagt wird.</p>
<p>Wenn ihr euch nun entschieden habt kann es<strong> </strong><strong>schon losgehen</strong> und ihr trefft die ersten NPC´s.</p>
<p>Bei der Ausarbeitung der NPC Charaktere hat Bioware viel Aufwand betrieben. Ihr werdet schnell von ihnen gefangen sein und baut fast ein persönliches Verhältnis zu euren Freunden, Helfern und Gegnern auf.</p>
<p>Wie schon in Mass Effect könnt ihr die Dialoge so oder so führen, ihr macht euch damit entweder beliebt oder unbeliebt. Und so verhalten sich die Charaktere dann zu euch.</p>
<p><strong>Bereit für den Kampf?</strong></p>
<p><em><span style="color: #333399;">Von Beginn an opferten die Grauen Wächter alles, um dem vorrückenden Dunkel Einhalt zu gebieten. Sie rekrutierten die mächtigsten Magier und gewaltigsten Krieger aller Rassen und schmiedeten aus ihnen eine Streitmacht, die die Verderbnis ein ums andere Mal zurückschlug. Sie sind Legenden, die wachsam auf die Rückkehr ihres alten Feindes warten, bereit, erneut in die Schlacht zu ziehen, wenn dieser Tag kommt.</span></em></p>
<p><em><span style="color: #333399;"> </span></em></p>
<p><em><span style="color: #333399;">Als neuer Rekrut der Wächter musst du beweisen, dass du es wert bist, der Bedrohung durch die Dunkle Brut entgegenzutreten. Deine persönlichen Motive und individuellen Entscheidungen definieren die Rolle, die du in Ferelden spielst. Du kannst ein heldenhafter Beschützer sein, ein selbstsüchtiger Tyrann oder was auch immer du sonst sein möchtest.</span></em></p>
<p>Doch diese anstrengende Aufgabe müsst ihr natürlich nicht alleine bewältigen, euch stehen wunderbar animierte, tiefe <strong><span style="color: #333399;">Charaktere</span></strong> zur Verfügung zum Beispiel:</p>
<p><strong>Alistair-</strong></p>
<p><strong><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/alistair_thumb.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1419" title="alistair_thumb" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/alistair_thumb.jpg" alt="" width="283" height="212" /></a><br />
</strong></p>
<p>Alistair gehört zu den jüngsten Mitgliedern der Grauen Wächter und wurde erst</p>
<p>knapp sechs Monate vor Beginn der Verderbnis von Duncan rekrutiert. Er wurde</p>
<p>nach dem Tod seiner Mutter auf Schloss Redcliffe aufgezogen, bevor er dann der</p>
<p>Kirche zur religiösen Schulung übergeben wurde. Dort unterzog er sich dem</p>
<p>Kampftraining, das die Grundlage für die Ausbildung zum Templer darstellt. Die</p>
<p>Templer sind die Militärmacht der Kirche, die ihre Leben der Überwachung des</p>
<p>Zirkels der Magi und der Jagd auf gefährliche Abtrünnige widmen.</p>
<p>Alistair allerdings war für ein Leben der religiösen Hingabe nicht geschaffen:</p>
<p>Seine Respektlosigkeit brachte ihn immer wieder mit seinen auf Ernsthaftigkeit</p>
<p>beharrenden Lehrern in Konflikt. Als ihn die Grauen Wächter fanden, hatte er</p>
<p>seinen Schwur noch nicht abgelegt und war todunglücklich. Duncan spürte</p>
<p>Alistairs gute und loyale Seele und zwang die Kirche dazu, ihn für die Grauen</p>
<p>Wächter freizugeben, indem er von seinem Konskriptionsrecht Gebrauch machte.</p>
<p>Alistair selbst hat niemals wieder zurückgeblickt.</p>
<p>Oder auch <strong><span style="color: #333399;">Leliana</span>-</strong></p>
<p><strong><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Concept_Leliana.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1420" title="Concept_Leliana" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Concept_Leliana.jpg" alt="" width="160" height="319" /></a><br />
</strong></p>
<p>In Orlais reisen die Barden von Hof zu Hof und bieten im Austausch gegen die</p>
<p>Gastfreundlichkeit des Adels Unterhaltung an. Gleichzeitig spielen sie jedoch ein</p>
<p>dunkleres Spiel und verdingen sich häufig als Spione oder Attentäter. Leliana</p>
<p>spricht jedoch kaum von ihrer Vergangenheit als Bardin. Sie hat ihr Leben in</p>
<p>Orlais schon vor langer Zeit hinter sich gelassen, als sie in das Dorf Lothering</p>
<p>gekommen ist, um in der Kirche Zuflucht zu suchen. Hier führt sie ein Leben in</p>
<p>stiller Besinnung und bittet in ihren Gebeten den Erbauer um Vergebung für ein</p>
<p>Leben voller Taten, über die ihre Schwestern nur spekulieren können. Und</p>
<p>obwohl sie sich niemals wieder freiwillig für diesen Weg entscheiden würde, ist</p>
<p>Leliana überzeugt davon, dass schon bald der Zeitpunkt kommen wird, an dem</p>
<p>sie ihr altes Leben wieder aufnehmen muss. Sie erwartet eine höhere Berufung,</p>
<p>die ihr den Weg zu wahrer Erlösung weisen wird. So hat es ihr der Erbauer</p>
<p>gesagt, und sie glaubt daran.</p>
<p>Oder die exotische Schönheit <strong><span style="color: #333399;">Morrigan</span></strong>-</p>
<p><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/morrigan3_thumb.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1421" title="morrigan3_thumb" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/morrigan3_thumb.jpg" alt="" width="254" height="181" /></a></p>
<p>Morrigan ist die Tochter von Flemeth, der legendären, Furcht erregenden Hexe</p>
<p>der Wildnis. Sie wurde allein von ihrer Mutter in den entlegensten Gegenden des</p>
<p>großen Waldes aufgezogen und ist zu einer exotischen Schönheit</p>
<p>herangewachsen, die für den Rest der Menschheit nichts als Verachtung übrig</p>
<p>hat. Sie hat die Menschen aus der Ferne beobachtet und sie für ihre Schwäche</p>
<p>gehasst. Obwohl sie sich danach sehnte, die Welt kennenzulernen, war sie sich</p>
<p>stets bewusst, wie viel Hass andere Menschen ihr entgegenbringen würden,</p>
<p>wenn sie wüssten, wer sie ist. Morrigan hat die Künste ihrer Mutter ohne die</p>
<p>Beschränkungen durch die wachsamen Templer erlernt und sich auf diese Weise</p>
<p>zu einer Magierin und Formwandlerin entwickelt. Und sie wird sich durch nichts</p>
<p>davon abbringen lassen, ihre geheimnisvollen Kräfte weiter zu entwickeln.</p>
<p>Dann gibt es da auch noch <strong><span style="color: #333399;">Sten-</span></strong></p>
<p>Der riesige Qunari achtet sorgsam darauf, seinen wahren Namen nicht</p>
<p>preiszugeben, insbesondere nicht gegenüber Angehörigen einer Rasse, die sein</p>
<p>Volk schon zweimal unterwerfen wollte. Er lässt sich deshalb einfach &#8220;Sten&#8221;</p>
<p>nennen. Die bronzehäutigen Qunari landeten vor vier Jahrhunderten an den Ufern</p>
<p>von Thedas, besessen von einer fremdartigen Philosophie und dem</p>
<p>unbeugsamen Willen, niederen Kulturen die Erleuchtung zu bringen &#8211; unabhängig</p>
<p>davon, ob es diesen gefällt oder nicht.</p>
<p>Nachdem es ihnen nicht gelungen war, mehr als nur ein kleines Gebiet zu</p>
<p>erobern, waren sie gezwungen, ihre menschlichen Gegner eingehender zu</p>
<p>studieren. Aus diesem Grund entsandten sie nach der letzten Waffenruhe</p>
<p>Missionare und Forscher in die südlichen Länder. Möglicherweise ist dies auch</p>
<p>die Erklärung für Stens Anwesenheit. Er selbst ist ebenso wenig bereit, diese</p>
<p>Frage zu beantworten, wie, zu erklären, warum seine Mission gescheitert ist und</p>
<p>er zurückgelassen wurde, um in einem Käfig zu verrotten. Ohnehin sind die</p>
<p>Lebensweisen der Ungläubigen ohne Bedeutung für ihn. Falls er nach Vergebung</p>
<p>für seine Verbrechen sucht, ist dies eine Frage der Ehre der Qunari, nicht der</p>
<p>menschlichen Rechtsprechung.</p>
<p>Sowie <strong><span style="color: #333399;">Wynne</span></strong>-</p>
<p>Wynne ist eine Geistheilerin aus dem Zirkel der Magi, die ihre Fähigkeiten vor</p>
<p>allem dafür nutzt, um kurzzeitig schützende und heilende Geister aus dem Nichts</p>
<p>heraufzubeschwören. Sie glaubt von ganzem Herzen an das, wofür der Zirkel</p>
<p>steht, und hat immer wieder betont, dass die Magier ihre Gaben durch Disziplin</p>
<p>und Ausbildung kontrollieren und zum Wohle der Menschheit einsetzen können.</p>
<p>Obwohl die Angst vor der Magie häufig allein auf Missverständnissen beruht,</p>
<p>warnt Wynne immer wieder, dass die Magie, trotz all des Guten, das sie bewirken</p>
<p>kann, immer auch Dämonen anzieht, die auf der Suche nach einem Wirtskörper</p>
<p>sind, von dem sie Besitz ergreifen können. &#8220;Wenn ihr euren Platz kennt,&#8221; hat sie</p>
<p>immer wieder betont, &#8220;wird man euch auch nicht ablehnen.&#8221; Ihre Kollegen hatten</p>
<p>eine so hohe Meinung von ihr, dass sie sie baten, Fereldens neue Erste</p>
<p>Verzauberin zu werden. Sie lehnte mit der Begründung ab, dass sie kein</p>
<p>Interesse daran habe, einen höheren Rang zu bekleiden. Als König Cailans Ruf</p>
<p>zu den Waffen im Turm bekannt wurde, meldete sich Wynne sogar freiwillig dafür,</p>
<p>nach Ostagar zu gehen.</p>
<p>Und <span style="color: #333399;"><strong><span style="color: #333399;">Zevra</span></strong></span><strong><span style="color: #333399;">n</span></strong>-</p>
<p>Die Krähen von Antiva sind die berüchtigtste Diebes- und Attentätergilde in ganz</p>
<p>Thedas und zählen sogar Angehörige von Königshäusern zu ihren Mitgliedern. Da</p>
<p>allein der schreckliche Ruf dieser Organisation häufig ähnlich effektiv ist, wie die</p>
<p>exotischen Gifte, die sie entwickelt hat, führt sie in ihrem Heimatland schon</p>
<p>beinahe eine Schreckensherrschaft. Zevran wurde als Sohn einer elfischen Hure</p>
<p>in der Hauptstadt Antivas geboren und schon als Kind an die Gilde verkauft.</p>
<p>Obwohl er sich den brutalen Trainingsmethoden der Krähen anfangs noch</p>
<p>widersetze, akzeptierte er schließlich sein Schicksal und begann daraufhin, zu</p>
<p>brillieren. Er stieg immer weiter auf und wurde zu einem der vielversprechendsten</p>
<p>Attentäter der Krähen, der sich sowohl auf die Kunst der Verführung als auch der</p>
<p>Verstohlenheit spezialisierte. Er ist dreist und ehrgeizig genug, um sogar seinen</p>
<p>bislang gefährlichsten Auftrag anzunehmen, der ihn ins weit entfernte Ferelden</p>
<p>führt und ihm unvorstellbare Belohnungen einbringen könnte.</p>
<p>Dieses sind die wichtigsten Charaktere die ihr kennenlernen werdet. Nutzt die Möglichkeiten und redet viel mit ihnen,</p>
<p>dies macht die Story noch tiefer und spannender für euch.</p>
<p>Euer fantastisches Abenteuer findet im Fantasy Land Ferelden statt. Damit ihr einen Eindruck bekommt welche Orte dort auf euch warten,</p>
<p>wollen wir diese hier kurz vorstellen.</p>
<p>Da wäre zunächst einmal der <strong><span style="color: #333399;">Turm des Zirkel</span></strong>s:</p>
<p>&#8220;Auch wenn der Turm heute vor allem als Sitz des Zirkels der Magi bekannt ist,</p>
<p>darf nicht vergessen werden, dass dieses gewaltige Bauwerk inmitten des</p>
<p>Calenhad-Sees schon lange vor der Gründung des Zirkels existierte. Die Feste</p>
<p>Kinloch wurde von den Avvars mit Hilfe der Zwerge in einem Zeitalter erbaut, in</p>
<p>dem die Bergmenschen einen Großteil des Tales beherrschten und sich im</p>
<p>ständigen Krieg mit den Clans der Alamarri befanden. Der Wachturm galt lange</p>
<p>Zeit als absolut uneinnehmbar, bis es dem Reich von Tevinter schließlich doch</p>
<p>gelang, die Avvars in das Frostgipfel-Gebirge zurückzudrängen. Die Grausamkeit,</p>
<p>mit der die Krieger aus Tevinter im Turm unter den Avvars wüteten, war</p>
<p>Grundlage einer grausigen Legende, die sich über Jahrhunderte hielt. Man hielt</p>
<p>den Turm für verflucht, bis ihn schließlich der Zirkel der Magi in 3:87 Zeitalter der</p>
<p>Türme für sich beanspruchte, nachdem dessen ursprünglicher Sitz in Denerim</p>
<p>vernichtet wurde. Ein kleines Dorf am Ufer des Sees hält eine Fährverbindung zu</p>
<p>dem Turm aufrecht, obwohl sich nur selten Besucher dorthin verirren. Heutzutage</p>
<p>kommen die meisten Besucher der Feste Kinloch dorthin, um entweder den</p>
<p>Umgang mit Magie zu erlernen oder um diejenigen zu überwachen, die diese</p>
<p>Kunst beherrschen.&#8221;</p>
<p>- Aus &#8220;Die Geschichte des Zirkels in Ferelden&#8221;, von Lothair, Erster Verzauberer</p>
<p><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/orzagar.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1422" title="orzagar" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/orzagar.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Wichtiges Terrain ist <strong><span style="color: #333399;">Orzamar:</span></strong></p>
<p>Die Geschichte lehrt uns, dass sich die Königreiche der Zwerge einst unter ganz</p>
<p>Thedas erstreckten und dass es unzählige, &#8220;Thaigs&#8221; genannte, unterirdische</p>
<p>Stadtfestungen gab. Damals war Kal Sharok die Hauptstadt und Wohnsitz</p>
<p>sämtlicher Adelshäuser, während Orzammar nicht mehr war, als der Sitz der</p>
<p>Minenarbeiter- und Schmiede-Kasten. Und dennoch ist diese gewaltige, steinerne</p>
<p>Stadt, die in einer riesigen Höhe über einem Meer aus flüssiger Lava errichtet</p>
<p>wurde, ein atemberaubender, inspirierender Anblick. Nirgendwo sonst ist der</p>
<p>Klang der Schmieden lauter, wenn die besten Schmiede ihre Arbeiten erschaffen,</p>
<p>um die sie alle anderen Rassen beneiden. Zahllose Thaigs gingen verloren, als</p>
<p>die Dunkle Brut während der ersten Verderbnis wie Teufel aus den Tiefen Wegen</p>
<p>strömten. Und in jeder Generation mussten weitere Teile der Tiefen Wege</p>
<p>versiegelt und weitere Thaigs für immer aufgegeben werden. Nun hält nur noch</p>
<p>Orzammar stand &#8211; die letzte Bastion und fantastischste Schöpfung der</p>
<p>Zwergenrasse.</p>
<p><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Ostagar1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1423" title="Ostagar1" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Ostagar1.jpg" alt="" width="500" height="351" /></a></p>
<p>Und schließlich <strong><span style="color: #333399;">Ostagar</span></strong>:</p>
<p>Die Festung von Ostagar markiert den südöstlichsten Punkt, bis zu dem das alte</p>
<p>Reich von Tevinter in die Gebiete der Barbaren vorgedrungen war. Sie galt einst</p>
<p>als eine der wichtigsten Befestigungen südlich des Wachen Meeres. Am Rand der</p>
<p>Korcari-Wildnis gelegen, sollte sie jedes Zeichen einer Invasion der Barbaren</p>
<p>melden, die heute als Wilde der Chasind bekannt sind. Die Festung befand sich</p>
<p>an einem engen Pass in den Hügeln, und wer die fruchtbare Ebene im Norden</p>
<p>erreichen wollte, musste an ihr vorbei. Aufgrund ihrer strategisch optimalen Lage</p>
<p>war es für die Wilden ausnehmend schwierig, sie anzugreifen.</p>
<p>Wie die meisten Anlagen des Reichs im Süden wurde Ostagar nach dem</p>
<p>Niedergang von Tevinter während der ersten Verderbnis verlassen, woraufhin es</p>
<p>von den Chasind besetzt wurde. Als jedoch nach der Gründung der heutigen</p>
<p>Nation von Ferelden auch die Bedrohung durch diese &#8220;Wilden&#8221; ausgeschaltet</p>
<p>wurde, blieben von Ostagar nichts als Ruinen übrig.</p>
<p>Obwohl die Festung nun seit vier Jahrhunderten unbemannt ist, stehen die</p>
<p>meisten ihrer Mauern noch &#8211; ebenso wie der große Turm von Ishal, der nach dem</p>
<p>berühmten Archon benannt ist, der ihn erbauen ließ. So ist Ostagar auch heute</p>
<p>noch ein Zeugnis der magischen Macht des Reiches, das es errichtet hatte.</p>
<p>Ostagar war einst eine der wichtigsten Befestigungen südlich des Wachen</p>
<p>Meeres.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Grafik:</span></strong></p>
<p>Dragon Age: Origins ist grafisch auf dem neusten Stand. Die Orte sehen gut aus, Die bei einem RPG so wichtigen HUD Anzeigen sind</p>
<p>dieser mittelalterlich-fantastischen Welt liebevoll angepasst. Die Unterhaltungen wurden sehr gut umgesetzt und es gibt immer wieder schöne</p>
<p>Zwischensequenzen die Freude bereiten und Lust auf mehr machen.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Gameplay:</span></strong></p>
<p>Je nachdem auf welchem System ihr am liebsten spielt solltet ihr euch auch die entsprechende Version kaufen.</p>
<p>Wer lieber mit Controller und Konsole spielt sollte zur PS3 oder Xbox 360 Version greifen.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Athmosphäre:</span></strong></p>
<p>Die Athmosphäre ist wirklich unglaublich fesselnd. Wahrscheinlich werdet ihr sogar davon träumen.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Langlebigkeit:</span></strong></p>
<p>Alleine durch die verschiedenen Herkunftsarten werdet ihr sicherlich das Spiel mehr als 1 mal durchspielen wollen.</p>
<p>Und bestimmt reizt es euch auch, dieses mal ganz anders zu sein, vielleicht besonders fies und böse?</p>
<p>Es gibt verschiedene Enden die alle von euch gesehen werden wollen, also sicherlich hat dieses Spiel einen hohen Anreiz es mehr als nur einmal</p>
<p>zu spielen.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Die Zukunft von Dragon Age: Origins</span></strong></p>
<p>Es sind bereits eine Zusatzinalte veröffentlicht.</p>
<p>In Rückkehr nach Ostagar könnt ihr wie der Name schon sagt nach Ostagar zurückkehren und die verlorenen WAffen und die Rüstung des Königs zurückerobern.</p>
<p>Außerdem bekommt ihr eine zweite Chance den Hund für eure Gruppe zu rekrutieren.</p>
<p>Das Spiel soll in Zukunft noch mit Erweiterungspaketen verlängert werden.</p>
<p>Das allererste Addon wird<strong><span style="color: #333399;"> AWAKENING</span></strong> sein und im März 2010 erscheinen.</p>
<p><a href="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Dragon_Age_Origins_Awakening_Xbox360.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1424" title="Dragon_Age_Origins_Awakening_Xbox360" src="http://gentv.eu/blog/wp-content/uploads/2010/01/Dragon_Age_Origins_Awakening_Xbox360.jpg" alt="" width="500" height="722" /></a></p>
<p>Seit Jahrhunderten kämpft der alte Orden der Grauen Wächter gegen die Truppen der Dunklen Brut und erfüllt seinen Eid, das Land zu einen und zu beschützen. Der Legende nach hätte die Vernichtung des Erzdämons das Land für die kommenden Jahrhunderte von der Bedrohung durch die Dunkle Brut befreien müssen &#8211; und doch sie hat sich nicht zurückgezogen.</p>
<p>Als Kommandant der Grauen Wächter hast du die Pflicht, den Orden wieder aufzubauen, die Geheimnisse der Dunklen Brut zu enthüllen und herauszufinden, wieso sie das Land nicht wieder verlassen hat.</p>
<p>Du entscheidest, wie du deinen Orden wieder aufbaust, wie du den Konflikt mit dem &#8221;Architekten&#8221; löst und welches Schicksal die Dunkle Brut erwartet. Und dies sind nur</p>
<p>einige der zahlreichen komplexen Entscheidungen, die dich erwarten und die darüber bestimmen, wie sich deine Reise durch das neue Land Amaranthine gestaltet.</p>
<p><strong>Eine atemberaubende Erweiterung der Welt:</strong></p>
<p>BioWares bisher tiefgehendstes Universum wird durch das neue Gebiet Amaranthine</p>
<p>noch größer.</p>
<p>&#56256; Ergründe die Geheimnisse der Dunklen Brut und enthülle ihre wahren Motive</p>
<p>???? Baue den Orden der Grauen Wächter wieder auf und richte ihnen in Vigils Wacht einen Stützpunkt ein Neue, komplexe moralische Entscheidungen:</p>
<p>Erlebe eine epische Geschichte, die auf deine Spielweise reagiert und sich entsprechend entwickelt.</p>
<p>???? Präge mit deinen Entscheidungen und deinem Umgang mit komplexen Situationen dein gesamtes Spielerlebnis</p>
<p><strong>Neue Möglichkeiten, deinen Helden zu entwickeln:</strong></p>
<p>Entdecke zusätzliche Zauber, Fähigkeiten, Spezialisierungen und Gegenstände, mit denen du deinen Helden und deine Gruppe noch individueller anpassen kannst.</p>
<p>???? Importiere deinen Charakter aus Dragon Age: Origins oder starte als neuer Grauer Wächter aus dem Nachbarland Orlais</p>
<p>???? Begegne fünf brandneuen Gruppenmitgliedern und einem guten, alten Bekannten aus Dragon Age: Origins</p>
<p><strong>Noch intensivere Schlachten:</strong></p>
<p>Kämpfe gegen zahlreiche neue, furchterregende Kreaturen.</p>
<p>???? Beweise deine Fähigkeiten gegen eine höher entwickelte, intelligente Art der</p>
<p>Dunklen Brut und weitere bedrohliche Wesen wie den Inferno-Golem und den Spektraldrachen!</p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Fazit von uns: Daumen hoch!</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Dragon Age: Origins ist sein Geld auf jeden Fall wert.</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Es fesselt, ist spannend und ein handwerkliches Meisterwerk.</span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #333399;">Wir freuen uns auf viele weitere Addons.</span></strong></p>
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